A Tencent enfrentou uma série de ventos contrários em 2022, incluindo uma desaceleração induzida pela Covid na economia chinesa e um mercado de jogos mais difícil.
Bobby Yip | Reuters
Tencent superou as estimativas dos analistas para receita e lucro no primeiro trimestre, graças a vendas ligeiramente melhores no principal negócio de jogos da gigante chinesa da tecnologia e à melhoria da lucratividade em sua divisão de publicidade e serviços empresariais.
Veja como a Tencent se saiu no trimestre de março em comparação com as estimativas de consenso do LSEG:
- Receita: 159,5 bilhões de yuans chineses (US$ 22 bilhões) contra 158,4 bilhões de yuans esperados.
- Lucro atribuível aos acionistas da empresa: 41,9 bilhões de yuans contra 36,64 bilhões de yuans previstos.
O lucro líquido ajustado da Tencent aumentou 62% ano a ano, marcando o crescimento mais rápido desde o trimestre de março de 2021, de acordo com dados do LSEG. A receita aumentou 6% ano a ano.
A gigante chinesa da Internet, que administra o maior aplicativo de mensagens do mundo, WeChat, está no caminho da recuperação depois de sofrer sua primeira queda anual de receita em 2022.
Ela embarcou em uma campanha de redução de custos naquele ano e saiu de negócios não essenciais, em uma tentativa de se concentrar em sua principal divisão de jogos e em outras áreas, como publicidade e computação em nuvem.
Os investidores recompensaram os esforços da empresa até agora, com as ações subindo 30% este ano.
A Tencent disse que a receita de seu negócio de jogos na China no primeiro trimestre caiu 2% com relação ao ano anterior, uma melhoria em relação à queda de 3% observada no quarto trimestre. A empresa disse que a receita de um de seus jogos de alto perfil, “Honour of Kings”, diminuiu ano após ano em relação a uma base elevada em relação ao Ano Novo Chinês, enquanto houve “conteúdo monetizável fraco” de “Peacekeeper Elite”.
A receita de jogos internacionais aumentou 3% ano a ano no primeiro trimestre, melhor do que o aumento de 1% observado no trimestre anterior. A Tencent disse que o crescimento se deve ao aumento do número de jogadores do PUBG Mobile e ao ressurgimento da popularidade dos jogos de seu estúdio Supercell.
Ainda assim, o crescimento da divisão de jogos da Tencent continua fraco.
“Durante o primeiro trimestre de 2024, vários dos nossos principais jogos na China e internacionalmente começaram a beneficiar das reorganizações das equipas que implementámos, resultando num aumento nas receitas brutas dos jogos e criando uma base para que as nossas receitas de jogos retomem o crescimento nos trimestres futuros. ”, disse a Tencent em seu comunicado de resultados.
Anúncios e nuvem ajudam a Tencent nos lucros
Os outros negócios da Tencent ajudaram a empresa no primeiro trimestre.
A divisão de publicidade online registrou receitas de 26,5 bilhões de yuans, um aumento de 26% em relação ao ano anterior – uma aceleração em relação ao quarto trimestre. A empresa atribuiu isso ao aumento do envolvimento em vários recursos do WeChat e ao “aprimoramento contínuo” da “infraestrutura de publicidade alimentada por IA” da Tencent.
O lucro bruto do negócio de publicidade cresceu 66% em relação ao ano anterior, para 14,5 bilhões de yuans.
A unidade de fintech e serviços empresariais da Tencent, que inclui seu serviço de pagamento móvel WeChat Pay e sua divisão de computação em nuvem, registrou um aumento de receita de 7% ano a ano, para 52,3 bilhões de yuans. O lucro bruto do negócio aumentou 42% ano a ano.
“Continuamos a cultivar fluxos de receita de alta qualidade, incluindo publicidade em contas de vídeo e pesquisa Weixin, taxas de serviço de plataforma de minijogos e taxas de serviço de tecnologia de comércio eletrônico, contribuindo para o crescimento de nosso lucro bruto e operacional, ultrapassando nosso crescimento de receita”, disse a Tencent em seu comunicado de resultados. .